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虛擬情景互動訓練與評估系統(tǒng) 簡介
通過軀體感應裝置,對人體姿勢、動作、位置等信息進行采集、分析、識別等處理,在一個完全虛擬的動畫環(huán)境里,提供非常有趣的互動體驗。讓患者在豐富的場景和題材里面進行訓練,可充分提高患者的主動參與性,降低了治療師的工作強度。
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特點
1.虛擬互動訓練與評估系統(tǒng)采用軀體感應技術(shù),25個節(jié)點任意搭配使用,身軀和四肢全方位覆蓋。
2.采用視圖模式結(jié)合位移和夾角參數(shù),可對人體部位的所有運動細節(jié)進行直觀展示、精確反饋及生動互動。
3.可和任意減重設備、起立設備、助行器,平衡桿,巴氏球等搭配,適合人群更廣。
4.內(nèi)置不同種類的具有挑戰(zhàn)性的訓練游戲,形象生動富有趣味性,沉浸感、交互感更強。
5.訓練游戲具有豐富的參數(shù)設置,難度跨度大,適合不同階段的患者。
軀體感應技術(shù)虛擬情景互動訓練與評估系統(tǒng)通過NILSI(近紅外線鐳射光散斑成像)軀體感應技術(shù),感應軀體25個部位的位置,實時反饋整個軀體的3D姿態(tài),分析身體姿勢形態(tài),完全突破了舊式軀體感應裝置“多個不同角度安裝感應器”+“人體多個節(jié)點感應點”的檢測方式。
軀體感應裝置不需要在患者身上安裝或捆綁任何感應裝置,對患者的著裝、環(huán)境光線也沒有任何要求,最大限度地擴展了其適用范圍。
視圖模式虛擬情景互動訓練與評估系統(tǒng)創(chuàng)新采用視圖模式,正視圖,側(cè)視圖,頂視圖完全覆蓋了三維空間的運動模式,可全方位無死角檢測患者活動細節(jié)。同時結(jié)合節(jié)點位移和夾角可適配人體所有關(guān)節(jié)和部位的活動,監(jiān)控關(guān)節(jié)部位的活動情況,通過可視化效果,卡通游戲等刺激,鼓勵患者達到指定目的。
適應癥1.腦損傷、腦外傷、中風。
2.急慢性脊髓炎、脊髓損傷、脊髓性肌萎縮癥、帕金森氏癥、阿爾茲海默癥、腦癱、老年性癡呆
3.周圍神經(jīng)損傷等神經(jīng)損傷后遺癥造成的步行障礙,退行性疾病和慢性病造成的易跌倒等癥狀
4.肌痙攣/肌萎縮/肌力減退、肌痛、頸肩腰、腿疾病以及有肌肉骨絡系統(tǒng)疾病
5.骨關(guān)節(jié)炎癥及損傷、扭傷、骨折、骨折術(shù)后所致的運動功能障礙
6.假肢、發(fā)育障礙、偏癱、糖尿病
標準配置虛擬情景互動訓練與評估系統(tǒng) 序號 名稱 數(shù)量 1 虛擬情景互動訓練與評估系統(tǒng)安裝光盤及硬件加密狗 1套 2 專用電腦主機 1臺 3 專用臺車 1臺 4 落地支架 1個 5 49英寸患者專用顯示屏 1臺 6 22英寸治療師專用觸摸顯示屏 1臺 7 軀體感應設備 1套 8 噴墨打印機 1臺